精霊術の熟達とボガートの群れのコンボ
シャドウムーアのブースターパックを購入し、一緒にでたカードの中ですぐに
コンボに使えそうなのが並んでありました。
そのカードは精霊術の熟達とボガートの群れ。

精霊術の熟達
精霊術の熟達 3R レア
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「T:速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・
クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。
ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。」を持つ。

ボガートの群れ
ボガートの群れ 3R アンコモン
クリーチャー ─ ゴブリン
*/*
ボガートの群れのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする赤の
パーマネントの総数に等しい。
ボガートの群れは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。

精霊術の熟達は赤のクリーチャーを生産するエンチャントカード。
ボガートの群れは自分がコントロールする赤のパーマネントの総数に等しいカード。
この場合パーマネントなので赤のエンチャントも含む。
(土地やアーティファクトは基本的に無色だが赤と指定された場合も含む)

このコンボの狙いはシンプルでパワーの高いクリーチャーに精霊術の熟達をつけて
その能力を使えばトークンが沢山出せるし、一時的にボガートの群れのパワーと
タフネスが上がる。
ボガートの群れが2体いたら片方に精霊術の熟達をつけてもいい。臨機応変だが。
赤の掟破りのカードの粗暴な力(次元の混乱)を使って精霊術の熟達の能力を起動
しても相乗効果ができる。
クリーチャーメインの赤単速攻デッキなら普通に入っていると思われるけど。
精霊術の熟達は使い方によっては守りにも使えるのでエンチャントを壊せないデッキ
だと手が出しにくい。
ボガートの群れのフレーバーテキストの
ボガートの原始的な頭には戦略というものは簡単には飲み込めないが、全軍突撃なら
失敗したためしがない。
」は分かりやすくてわりと好き。
2008/05/26 00:55 | コンボ | コメント(0) | pagetop↑
運命の扉とフェアリー・ウィザードのコンボ
今回もローウィンとモーニングタイドのカードを使ったコンボ。使用するカードは
運命の扉(モーニングタイド)とエレンドラ谷のいたずら者(ローウィン)と
瞬速をもつフェアリーかウィザードのクリーチャータイプをもつクリーチャー。
もしくはその両方をもつクリーチャー。
例えば呪文づまりのスプライト(ローウィン)など。

運命の扉
運命の扉 4 レア
アーティファクト
運命の扉が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがそのタイプの呪文をプレイするたび、運命の扉の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするそのタイプのクリーチャーは、運命の扉の上の蓄積カウンター1個
につき+1/+1の修整を受ける。

エレンドラ谷のいたずら者
エレンドラ谷のいたずら者 3U アンコモン
クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード
1/3
飛行
あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、あなたがコントロールする
クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。

呪文づまりのスプライト 1U コモン
クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード
1/1
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが場に出たとき、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを
対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリーの総数に等しい。

このコンボの準備として予めエレンドラ谷のいたずら者と運命の扉をプレイ。(場に出す)
運命の扉をプレイする際、クリーチャータイプはフェアリーかウィザードを選択する。
相手のターンになったら機会をうかがい瞬速で呪文づまりのスプライトをプレイ。
すると運命の扉の上に+1/+1の修整をする蓄積カウンターが置かれる。
そしてエレンドラ谷のいたずら者の能力を使い出たばかりの呪文づまりのスプライトを
自分の手札に戻す。
(対戦相手がマナコストを支払いカードを使っていたら呪文づまりのスプライトの能力を
先に解決して使ってもよい)
そしてまた呪文づまりのスプライトをプレイし運命の扉の上に蓄積カウンターを置く。
これを呪文づまりのスプライトのコスト(青マナひとつとその他1マナ)がだせるぶんだけ
繰り返す。その分だけ永続的に+1/+1の修正の効果を増やすことができる。
クリーチャータイプが同じなら部族カードでも蓄積カウンターは置かれる。
(部族インスタントや部族ソーサリーなど)

ゲーム中盤からこのコンボは可能。対戦相手のターンに発動でき、受けの態勢となれる。
フェアリーを中心とするためタフネスが低い。序盤を全力で守らないと押し切られる可能性が
ある。だがアーティファクトと青は相性が良い。
運命の扉が壊されてもアカデミーの廃墟(時のらせん)を使いライブラリーの一番上に置いて
回収する手段などもある。

更に石ころ川の旗騎士(モーニングタイド)が場に出ているとマーフォークとウィザードの
コストが1減るのでフェアリー・ウィザードである呪文づまりのスプライトは青マナひとつで
出せるようになる。つまり青マナひとつで+1/+1の修正の効果を増やすことができる。
運命の扉とエレンドラ谷のいたずら者から運命のいたずらコンボとネーミングするつもりも
あったが恥ずかしくて口に出せない。

他にも、呪文づまりのスプライトをやっかい児(ローウィン)に替えそれに黒の
蛙投げの旗騎士(モーニングタイド)が2枚場に出された状態にすると面白いことになる。

やっかい児 2U コモン
クリーチャー ─ フェアリー・ならず者
2/1
瞬速
飛行
やっかい児が場に出た時、パーマネント1つを対象とする。
あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

蛙投げの旗騎士 1B コモン
1/1
クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者
速攻
あなたがプレイするゴブリン呪文とならず者呪文は、それをプレイするためのコストが
1少なくなる。

実現性は厳しいが蛙投げの旗騎士が2枚あれば、クリーチャータイプがならず者として
やっかい児は島1個分のコストでだせる。
まず、相手のターンに瞬速でやっかい児を島1個タップして青マナをだしプレイする。
その島をやっかい児の能力でアンタップする。運命の扉の上に蓄積カウンターが置かれ
そしてエレンドラ谷のいたずら者でやっかい児を戻す。そしてまた、やっかい児をプレイし
使った島をアンタップする。これを好きな数だけ、もしくは無限と宣言する。
いわゆる島1個条件付の無限コンボの完成である。
運命の扉が場にあれば無限パワー/無限タフネスのクリーチャーの完成。
クリーチャーが場に出たとき誘発して発動する能力でも相性がよい。
運命の扉を抜かせばコモンとアンコモンだけのデッキでもできる。
青黒のフェアリーデッキなら可能性はあるし、島(青マナ)だけで済むので
マルチカラーでも組むことはできる。

ちなみに上記の状態でアンタップさせる島に肥沃な大地(ローウィン)を
エンチャントとしてつけると無限マナコンボもできる。
2008/02/29 00:00 | コンボ | コメント(0) | pagetop↑
モーニングタイドの緑のカードの紹介とコンボ
モーニングタイドが来週に発売する。カードリストも既に発表され緑の
カードでいい感じなのがいくつかあるので紹介とコンボを。
今回は粒選りの収穫と葉冠の古老を想定してみた。


粒選りの収穫 1G レア
エンチャント
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見てもよい。Xはその
クリーチャーのパワーに等しい。そうした場合、それらのカードのうち1枚を
あなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下
に望む順番で置く。

粒選りの収穫はコストが軽くデッキの回転にいい能力を持つ。序盤にだせ
マナコストも緑1つとその他1つだけで多色のデッキにも入れやすい。
自分の場にでたクリーチャーのパワーの大きさのよるのでゲームがすすめば
すすむほどデッキの回転がよくなる。


葉冠の古老 2GG レア
クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン 
3/5
族系―あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの
一番上のカードを見てもよい。
それが葉冠の古老と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれ
を公開してもよい。そうした場合、あなたはそのカードをマナ・コストを
支払わずにプレイしてもよい。

葉冠の古老はライブラリーの一番上のカードがクリーチャーカードであり
自分と共通のクリーチャータイプであればマナコストを支払わずに場に
出せる能力。(場にある葉冠の古老1枚につき1枚)
つまり一番上のカードがツリーフォークかシャーマンか多相の
クリーチャータイプならマナコストコストが0。

ルーン刻みの鍾乳石(ローウィン)を使い葉冠の古老をすべての
クリーチャー・タイプにしてしまえば殆どのクリーチャーがコストなしで場に
出せるようになるコンボができる。他の多相にするインスタントカードを
アップキープの間に使ってもよい。
(アップキープの解決の順番は自分で決める)
問題はライブラリーの一番上のカードがクリーチャーでないと意味が無いわけ
だがローウィンには「先触れ」で終わる名前のカードが多いのでそれらと
合わせるとよい。例えばツリーフォークの先触れを場に出しツリーフォークの
カードをライブラリーの一番上におく能力使えば次のターンにそれを場に出せる。
(ライブラリーの順番を変えたりアップキープを飛ばされなければ)
先に紹介した粒選りの収穫の能力も予め知る上でターンごしのコンボにもなる。
ある程度ゲームの場数を踏まないとうまくいかないかもしれないが実現性は高い。
2008/01/25 19:26 | コンボ | コメント(0) | pagetop↑
白たてがみのライオンとフェアリーのコンボ
ローウィンのカードタイプでフェアリーが多く場にでた場合に効果を
発動したり援護するのが多い。
対戦相手のターンに呪文をすると何かが起こるのもあり瞬速をもつ
フェアリーもある。
瞬速といえばマジックザギャザリングのコンボパーツにもなる
白たてがみのライオン(次元の混乱)を思い出す。

白たてがみのライオン
白たてがみのライオン 1W コモン
2/2
クリーチャー ─ 猫
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときなら
いつでもプレイしてよい。)

白たてがみのライオンが場に出たとき、あなたがコントロールする
クリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

本来はクリーチャーを救出するのに使う「このクリーチャーを1体を
オーナーの手札に戻す。」の効果は白たてがみのライオンも適用することが
できる。白マナと1マナの数だけ場に出したり戻したりできる。

これをローウィンのフェアリーの対戦相手のターンに呪文をすると何かを
起こす効果と組み合わせると白マナと1マナの数だけ連射ができる。

例えば青のエレンドラ谷のいたずら者の場合だと自分がコントロールする
クリーチャー1体を手札に戻せる。
黒の夢棄ての魔女だと対象のクリーチャー1体の弱体化。(-1/-1ずつ)
黒のフェアリーの嘲りだと各対戦相手のライフを減らせる。

黒色は破壊力が高い。フェアリーの嘲りはエンチャントなので破壊
される可能性もあるがクリーチャーよりは除去されにくい。
対戦相手のターン限定でマナを確保しなければならないが後手に回りにくい
のがメリット。対戦相手のターン終了前に能力を発動宣言をすれば確実。
プレイヤーが複数の場合は慎重に選ぶ。

問題は白たてがみのライオンは色マナが白で他と合わないのとクリーチャー
タイプが猫。白マナと1マナを連発して出すのも複数の色だと困難。
雲の鍵(未来予知)を使い白マナ1つだけにする手もある。
強引な手段だと天界の曙光(時のらせん・タイムシフト)ですべて自分が
コントロールするのを白に変えるという方法がある。
ちなみに天界の曙光は隆盛なる勇士クロウヴァクス(次元の混乱)と
相性が良い。
2007/10/29 22:53 | コンボ | コメント(0) | pagetop↑
ローウィンと旗印
ローウィンは部族同士のつながりが多く、違うクリーチャータイプ同士
でも助け合っている印象。ローウィンのカードでデッキを組むと
クリーチャータイプが固まる。
多相(すべてのクリーチャータイプ。)の能力をもつクリーチャーカード
もあるので旗印(第10版)と相性が良いと感じた人も多いのでは。

旗印
旗印 5 レア
アーティファクト
各クリーチャーは、場に出ているそれと共通のクリーチャー・タイプ
を持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
(例えば、ゴブリン・戦士とゴブリン・スカウトとゾンビ・ゴブリンが各1体ずつ場にいる場合、
それぞれは+2/+2の修整を受ける。)


上のはエクソダスの日本語版の頃の旗印。
最近だと霧衣の究極体(時のらせん)とのコンボで有名。
(旗印と一緒に場にあると霧衣の究極体はすべてのクリーチャータイプを
もつので自分以外のクリーチャーにつき+1/+1の修整を受ける。)
ローウィンのコモンにはルーン刻みの鍾乳石で同じようなことができる。

ルーン刻みの鍾乳石
ルーン刻みの鍾乳石 1 コモン
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにすべての
クリーチャー・タイプである。
装備 2

多相の能力をもつのとほぼ同義。
ルーン刻みの鍾乳石自体が壊されたら意味が無いが装備している
クリーチャーがいなくても装備品なので場に残る利点がある。
装備コストがかかるがルーン刻みの鍾乳石はコスト1なので軽い。
どのクリーチャーにつけても旗印があればかなりの効果が期待できる。
違う種族でもいいのだから極楽鳥(第10版)で攻撃ができるかも。

問題は旗印の影響で対戦相手のクリーチャーも強化されるのでそちらを
だすタイミングの方が重要。
対戦相手のクリーチャーに多相の能力をもつクリーチャーがいたら先に
そちらをなんとかするしかない。

緑を使ったエルフでマナをだせるタイプであればコスト5の旗印も
早いターンで場に出せるだろう。
エルフの数を揃えるならエルフの行列や光り葉の待ち伏せ、傲慢な完全者、
リス・アラナの狩りの達人などがローウィンにはある。

違う色だとアーティファクトと相性が良いという意味では青か。
工匠の神童、ミシュラ(時のらせん)でルーン刻みの鍾乳石を
2枚以上場にだしてもよいし、アカデミーの廃墟(時のらせん)で
万が一壊されたときに回収するのもよい。
ローウィンだとマーフォークが多いのでそちらがメインになりそうだ。

旗印も早期決着型カードで威力があるだけに使い方が難しいのと
入れる枚数も考える。2枚から4枚が妥当だろう。
追記:
Magic The Gatheringのホームページでローウィン発売記念アンケートが
実施。ご購入者対象。
抽選で10名にローウィン・特製ギフトセット当たるとのこと。
締め切り日2007年11月23日(金)
2007/10/23 21:10 | コンボ | コメント(0) | pagetop↑
オーラトグのオーラを食うコンボ
もうすぐ6月。カードが湿度で曲がりやすくなる季節。
前はスリーブに入っていないのをよく曲げた。そこで今回は
懐かしいコンボの再来を。
使うのは時のらせんのオーラトグと魂の因縁。
今は昔、テンペストとウルザズレガシーが流行してたころの
オーラトグと怨恨のコンボと同じ動き。
当時、怨恨=Rancorからとったランカーコンボと言われていた(懐)

オーラトグ
オーラトグ 1W レア(タイムシフト)
エイトグの召喚
1/2
エンチャントを1つ生け贄に捧げる:オーラトグはターン終了時まで
+2/+2の修整を受ける。

↑テンペストの頃の画像です。エキスパンションシンボルが雲に雷。

魂の因縁
魂の因縁 1W アンコモン
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、
あなたはそれに等しい点数のライフを得る。
魂の因縁が場からいずれかの墓地に置かれたとき、魂の因縁を
オーナーの手札に戻す。

オーラトグがエンチャント(魂の因縁)を食べ、手札に戻ってつけて
繰り返し白マナとその他1マナ分だけパワーアップするコンボ。
パワーが上がった状態で攻撃時に魂の因縁をつけていればライフも
大幅回復が見込める。

多色の場合、時のらせんだったらマングースの血(緑)や愚か者の死(青)
あたりがオーラトグ自身を守れる場合もある。これらも手札に戻せる。
愚か者の死は、ちと重いがコントロール系デッキに入れられる。
五制術の護法印などを使うと守りやすい。フレーバーテキスト通りに
食べる場合があるのかも。エンチャントでも瞬速のカードが多いので
プレイング次第では結構戦える。

メサの女魔術師(次元の混乱)がいればカードドローも期待がもてる。


メサの女魔術師
メサの女魔術師 1WW タイムシフトレア
クリーチャー ─ 人間・ドルイド
0/1
あなたがエンチャント呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

こちらの方が守りにくいが沢山カードを引ければ勝率は上がる。同色だし。
ちなみにエンチャント指定時(場にあるカードタイプ)に指定したものが
インスタントなどで場からいなくなった場合、対象がなくなるので
エンチャント ─ オーラはそのまま墓地へ送られる。

コンボを更に昇華するなら未来予知には雲の鍵という指定したカードタイプの
コストを1下げる強力なアーティファクトがあるのでそれもあると本当に
ランカー並のコンボが可能。条件は厳しいが。
雲の鍵については工匠の神童、ミシュラ(時のらせん)と合わせたらどのくらい
コストがお得になるか試したい気もする。

2007/05/29 21:59 | コンボ | コメント(0) | pagetop↑
致命的な魅力コンボ
またしても時のらせんのぬいぐるみ人形を使ったシンプルな
コンボ。相方は未来予知の致命的な魅力。

ぬいぐるみ人形
ぬいぐるみ人形 5 レア
アーティファクト・クリーチャー ─ 構築物
0/1
ぬいぐるみ人形が場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
ぬいぐるみ人形は破壊されない。
ぬいぐるみ人形にダメージが与えられるたび、それはその
点数に等しい点数のダメージを選ばれたプレイヤーに与える。
T:ぬいぐるみ人形は自身に1点のダメージを与える。

致命的な魅力
致命的な魅力 2R コモン
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
致命的な魅力が場に出たとき、それはエンチャントされている
クリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、致命的な魅力はエンチャント
されているクリーチャーに4点のダメージを与える。

本来、致命的な魅力は対戦相手のクリーチャーを除去するか
厄介なクリーチャーを瀕死状態にするためのエンチャント。

だが、逆に自分がコントロールするぬいぐるみ人形に致命的な魅力を
エンチャントすることで毎ターン対戦相手に4点のダメージを
与えることができる。(能力を使えば5点ダメージ)
破壊されないクリーチャーだからこそできるコンボといえる。

前のラヴニカの最下層民の盾とぬいぐるみ人形のコンボが硬い守りに
対し今回は攻めのコンボといえる。色を選ぶが実現性は前より高い。

このコンボはゲーム中盤〜終盤ごろに決めやすい。
赤単色デッキの場合、そのまま勝負がつくかもしれない。
ぬいぐるみ人形自体も能力的には赤のダメージ系リセット呪文と相性
がよい。最近だと溶鉄の災難(未来予知)。クリーチャーだと灰の殉教者
(コールドスナップ)などが良い例。

ぬいぐるみ人形の自身にダメージを与える能力を使う場合は基本的に
対戦相手のターンに。
クリーチャーが攻めてきたらブロックした後にタップして起動。
(攻めてくる人は稀だが)
攻めてこなかったらターン終了宣言前に起動。

2007/05/09 22:44 | コンボ | コメント(0) | pagetop↑
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